受訪專家:中國老齡科學研究中心研究員 王鴻捷 ¨杭州市濱江區(qū)社區(qū)學院院長 夏厚勇
本報記者 施 婕
“快快快,左前方有腳步聲!”61歲的張利忠手指在手機屏幕上滑動,旁邊56歲的李愛霞壓低聲音喊道:“老張掩護我,助我偷襲成功?!?月24日下午,杭州濱江區(qū)社區(qū)學院內(nèi)首屆“華數(shù)”杯銀齡電競大賽正式“開打”,36名年過半百的電競選手聯(lián)網(wǎng)酣戰(zhàn),氛圍緊張又熱烈,“老有所樂”在這里有了具象化表達。
這場賽事源于一次創(chuàng)新實踐。去年11月,濱江區(qū)社區(qū)學院聯(lián)合一家手機游戲團隊,開設(shè)了杭州首個面向55歲以上人群的銀齡電競班。消息一出,150多位老年愛好者紛紛報名,年齡最大者超過80歲。濱江區(qū)社區(qū)學院院長夏厚勇介紹,半年多過去了,課程已推廣至杭州13個縣市,有些老學員已進階為電競導師,參與“教材”的編撰,帶動更多同齡人走進游戲世界。
“電競是年輕人的游戲”——這一刻板印象正在被悄悄改寫。放眼全國,多地出現(xiàn)銀發(fā)電競熱潮:河南許昌將電競引入養(yǎng)老院;成都老年大學組建銀發(fā)戰(zhàn)隊;網(wǎng)絡(luò)平臺上,涌現(xiàn)一批大齡游戲博主,拓展養(yǎng)老生活的新可能。《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,我國老年玩家人數(shù)已超2500萬;《2024銀發(fā)人群洞察報告》指出,截至2024年9月,銀發(fā)群體中手機游戲活躍用戶達1.13億。
走進濱江社區(qū)電競課堂,老年學員的好狀態(tài)令人印象深刻。65歲的高立英是首批學員,如今不僅編寫相關(guān)教材,每周還在社區(qū)開課,原定1.5小時的課程經(jīng)常需要2小時才能下課。“討論戰(zhàn)術(shù)時,誰也舍不得走。”她坦言:“最初接觸游戲是想弄明白為什么女兒女婿能為它廢寢忘食?,F(xiàn)在我懂了,這里頭有策略、有配合,贏了還有成就感。”
除了“只身加盟”外,不少人是“組隊來襲”。張利忠和李愛霞是一對“電競夫妻”,去年退休后,聽說有電競班招學員,一拍即合報了名,兒子也十分支持。從零基礎(chǔ)到組隊切磋,現(xiàn)在夫妻倆每天雷打不動約戰(zhàn)1小時?!拔覀冇蟹执纾^不耽誤事?!崩類巯夹χf,即使備戰(zhàn)大賽也會嚴控時間。68歲的退休公務(wù)員王家新更認真,自制了一本“電競秘籍”,上面密密麻麻記滿了陣容搭配、裝備功能,現(xiàn)在他唯一的“小困擾”就是擔心子女說他影響孫子學習,“現(xiàn)在訓練都挑孩子不在家的時候,絕不搗亂。”
“創(chuàng)辦電競班,我有3個初衷?!毕暮裼抡f,首先是借課程幫老年人熟練使用智能手機,融入數(shù)字生活;其次是搭建社交平臺,既能加強同齡人的聯(lián)系,又能促進代際互動;其三,實踐表明,電競能顯著提升老年人手眼協(xié)調(diào)、信息處理、注意力等綜合認知能力。他特別提到,比起廣場舞、琴棋書畫等傳統(tǒng)休閑活動,電競的“適度門檻”反而讓老人更有成就感,“通過努力贏得比賽的快樂,特別有力量。”
中國老齡科學研究中心研究員黨俊武很認可這一老年休閑模式。他指出,電競是老年人拓展娛樂、獲得成就感的新選擇,同時是一項鍛煉腦力、判斷力等多維能力的認知訓練,可延緩認知衰退,促進內(nèi)啡肽等“快樂激素”分泌,調(diào)節(jié)情緒。但他提醒,老年人需善用游戲而不是被它控制,注意勞逸結(jié)合,避免過度沉迷。
具體怎么玩才健康?黨俊武建議,老年人要以“適度”為前提:每天別超2小時,每半小時起身活動10~15分鐘,避免久坐;保持正確坐姿,白天可將屏幕亮度調(diào)至50%~70%,夜晚為20%~40%,或改為護眼模式,游戲盡量設(shè)置為“大字版”;別熬夜,慢病患者更需控制情緒,輸贏都別激動;最好和家人約好時間,比如避開孩子的學習時段,營造良好的家庭氛圍?!?